domingo, 30 de octubre de 2016

Inteligencia virtual


la inteligencia está vinculada a saber elegir las mejores opciones para resolver algún tipo de problema. Existen diversos tipos de inteligencia según sus atributos y procesos, como la inteligencia operativa, la inteligencia biológica o la inteligencia psicológica.
En el ámbito de las ciencias de la computación se denomina como inteligencia artificial a la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no está vivo, tal es el caso de un robot, por citar uno de los ejemplos más populares, y que le fue conferida gracias al diseño y desarrollo de diversos procesos gestados por los seres humanos.
 Artificial, por otra parte, es un adjetivo que señala aquello hecho por mano, arte o ingenio del hombre. Lo artificial también permite nombrar a lo no natural o falso.
La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para maximizar un resultado esperado. La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar distintos procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución de una respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres vivos), la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acción o la resolución de problema mediante una lógica formal.
En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea. Demás está decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso es diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.

http://www.definicionabc.com/tecnologia/inteligencia-artificial.php

videos 

https://www.youtube.com/watch?v=Fo2z7pkJ8kY 
https://www.youtube.com/watch?v=LIF5T7Z3omg




robotica


El origen etimológico de la palabra robótica lo encontramos, ni más ni menos, que en el checo. En concreto, en la unión de dos términos: robota que puede definirse como “trabajo forzado” y en rabota que es sinónimo de “servidumbre”. De la misma forma, hay que subrayar que la primera vez que empieza a hacerse referencia más o menos a ella fue en el año 1920 en la obra del escritor Karel Capek titulada “Los robots universales de Rossum”.

La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots. Un robot es, por otra parte, una máquina que puede programarse para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento humano o animal.
La informática, la electrónica, la mecánica y la ingeniería son sólo algunas de las disciplinas que se combinan en la robótica. El objetivo principal de la robótica es la construcción de dispositivos que funcionen de manera automática y que realicen trabajos dificultosos o imposibles para los seres humanos.
Actualmente la robótica ha ido evolucionando a pasos agigantados y ha dado lugar al desarrollo de una serie de disciplinas como sería el caso de la cirugía robótica. En este caso, la misma tiene como claro objetivo el mejorar la salud del ser humano y para ello lleva a cabo una serie de intervenciones quirúrgicas muy complejas que requieren una gran precisión. Así, mediante robots se consigue eliminar los peligros que trae consigo el que sean acometidas por la mano del hombre.

En esta página, trataré sobre la descripción de este sorprendente robot  ¿no es cierto? Bueno, eso es al menos lo que opinan los que lo han visto.De lo que no hay duda, es  que resulta lo mas parecido a lo que la mayoría de la gente entiende popularmente como "robot", es decir, una máquina con aspecto humano, con un cuerpo, brazos y manos que cogen cosas, cabeza, ojos que se mueven para mirar y... que se desplaza... ¡que habla!... que te escucha y además ¡contesta a tus preguntas con voz metálica!
"... ¡Menudo dilema hacer una máquina semejante...! Hay que resolver muchos problemas técnicos de mecánica, electricidad, electrónica... No resultará fácil, además hace falta mucho tiempo y dinero y las dos cosas escasean por lo que a mí se refiere... Auque tal vez si hago unos planos y unos bocetos... Pues puede que sí sea posible... Hummm... ¡Ya veremos!"
Esto era algo de lo que pensaba yo hace tiempo, allá por el año 1.993, pero el caso es que ahí esta realizado y funcionando el robot que me ha dado en llamarle  Seguritron.
"No se muy bien las razones que me impulsaron para acometer semejante reto (ni me las preguntéis) no importa pero os aseguro que no resultó nada fácil hacer esta máquina, aunque el esfuerzo y los quebraderos de cabeza merecieron la pena y aquí os presento el resultado."

videos 
https://www.youtube.com/watch?v=zVxHTYTEPNE
https://www.youtube.com/watch?v=tCAHpP2VKy4

Biotecnología

Biotecnología es la aplicación de la tecnología sobre la base de la biología. La biotecnología nace como consecuencia de la ingeniería genética, que permitió transferir codificación genética de una especie a la otra, programando organismos vivos para realizar tareas de producción industrial. Es decir que el concepto implica la utilización de organismos vivos para producir bienes y servicios haciendo uso de información genética. 
La biotecnología tiene su base fundamental en la tecnología que estudia y analiza todo tipo de interacciones y comportamientos de los seres biológicos. La misma adopta un enfoque multidisciplinario, debido a que su utilización se da en campos varios, como la medicina, los alimentos, la agricultura, ente otros. Dentro de esta ciencia se encuentra la ingeniería genética.
La aplicación de la biotecnología se clasifica en:

Biotecnología roja: es la aplicación dentro de procesos médicos.
Biotecnología blanca: conocida también como industrial, ya que se aplica en procesos industriales.
Biotecnología verde: aplicada dentro de procesos agrícolas.
Biotecnología azul: aquella que es aplicada en ambientes marinos.

Los beneficios que ofrece la ingeniería genética en la actualidad son de vital importancia. Un ejemplo claro es el gen de la insulina que, mediante un vector, puede ser implantado en células bacterianas. Estas células bacterianas luego se reproducirán en gran cantidad, otorgando al sistema una cantidad prolífica de insulina conocida como “recombinante” a un precio bajo. Por otro lado, la manipulación genética se puede encontrar los cultivos y que los ayudará a ser más resistente frente a diversas enfermedades.
Otro caso particular es la modificación en la sangre de los cerdos, que se le ha agregado a su composición genes humanos. Esto determinará que los órganos de los próximos cerdos por nacer puedan ser trasplantados a seres humanos con un porcentaje de rechazo más bajo.



videos 
https://www.youtube.com/watch?v=oTbq5m_EnWs
https://www.youtube.com/watch?v=ghJIEMffVWg

 

Telemática


Se puede definir a la Telemática como parte de una Ciencia, buscando brindar el desarrollo de las tecnologías que buscan el constante desarrollo en conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de la Informática, brindando metodologías, procesos, técnicas y hasta servicios que pueden resultar útiles para ambas o su aplicación en conjunto.
El concepto de telemática refiere a la combinación de la informática y de la tecnología de la comunicación para el envío y la recepción de datos. La noción se asocia a diferentes técnicas, procesos, conocimientos y dispositivos propios de las telecomunicaciones y de la computación.
Aquello que se entiende por telemática, por lo tanto, es muy amplio ya que abarca el diseño, el análisis y la aplicación de todos los servicios y de la infraestructura que permiten procesar, almacenar y transmitir información.
El intercambio de mensajes a través de aplicaciones como WhatsApp forma parte de la telemática. La persona que ingresa a la aplicación desde su teléfono celular (móvil), escribe un mensaje y se lo envía a otro usuario está haciendo uso de la telemática.
Lo mismo ocurre con quien envía y recibe mensajes de correo electrónico. Supongamos que, a lo largo de una jornada de trabajo, el dueño de una empresa intercambia cinco emails con el gerente de marketing acerca de un proyecto a desarrollar. Dichas comunicaciones son posibles gracias a la telemática
Entonces, no solo debemos considerar que se analiza la Transmisión de Datos entre distintos equipos, sino que también se está teniendo en cuenta la comunicación a través de los mismos, teniendo en cuenta no solo el lado humano de los usuarios, sino también pasar a segundo plano a los equipos, que quedarán como el Medio por el cual se propaga el mensaje.

Entre las distintas finalidades que tiene la Telemática, las que se destacan principalmente son las siguientes: Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para la creación de distintos proyectos que busquen generar infraestructuras eficientes de Telecomunicación en distintas edificaciones, aplicables a empresas
Elaborar un sustento fiable para futuros desarrolladores de estas tecnologías y aplicaciones, además de crear nuevas tecnologías que permitan suministrar equipos y otros sistemas de telecomunicación

videos 
https://www.youtube.com/watch?v=Zr3Eh5w4SYg
https://www.youtube.com/watch?v=smLIhcsyR_o
    

Informática


Se considera que una información es tratada de forma automática cuando el proceso comprende la entrada de datos, su procesamiento, y salida. 
La informática, entonces, ayuda al ser humano en la tarea de potenciar las capacidades de comunicación, pensamiento y memoria. Es aplicada en varias áreas de la actividad social, como por ejemplo en aplicaciones multimedia, arte, ciencia, diseño computarizado, juegos digitales, investigación, transporte público, comunicaciones, robots en las fábricas, control y monitores de procesos industriales, consulta y almacenamiento de información, o gestión de negocios. Si bien se trata de una disciplina nacida con un enfoque hacia/para la industria, a fines del Siglo XX se popularizó y se expandió también hacia el uso hogareño, reemplazando o potenciando la utilidad de otros electrodomésticos (equipos de música, televisores, etc.), servicios (telefonía, etc.) o medios masivos de comunicación (diarios, cine, revistas, etc.).
Un gran número de disciplinas convergen en la informática: inteligencia artificial, electrónica, redes de datos, arquitectura de ordenadores, métodos de desarrollo de software, matemática, etc., asistiendo a físicos, médicos, biólogos, meteorólogos, químicos, ingenieros, investigadores científicos, comunicadores, artistas, empresarios y a casi cualquier persona que viva en una sociedad industrial moderna.
La informática produjo el abaratamiento de los costos de producción y el incremento de la producción de mercancías en la gran industria gracias a la automatización de los procesos de diseño, fabricación, testeo.
Gracias a las redes mundiales de comunicación como Internet, la informática es vista cada vez más como un elemento de creación e intercambio cultural altamente participativo.




videos 
https://www.youtube.com/watch?v=MFEVevUHIV8
https://www.youtube.com/watch?v=CZBoCT8dozY

  

Cibernética


En el mundo de los ordenadores existen distintas ciencias que se encargan del desarrollo de nuevas tecnologías (Hardware), la arquitectura de aplicaciones, programas y sistemas operativos (Software) pero también existe una que suele estar relacionada erróneamente a la robótica, quizá por su aplicación en novelas y películas de Ciencia Ficción.
En este caso, la Cibernética comprende no solo a una disciplina, sino al conjunto de muchas disciplinas que se bastan en regulaciones, aplicadas directamente al Control de los Sistemas, siendo aplicable no solo a cuestiones físicas, sino también sociales, siendo aplicada principalmente a mediados del Siglo XX, donde se dio el desarrollo de las redes y comenzó a brindarse mayor importancia a la Computación.
Pero la Cibernética como ciencia se remonta hacia finales de la Segunda Guerra Mundial, más precisamente en el año 1942, teniendo originalmente la premisa de mejorar las comunicaciones tanto con los animales como con las máquinas, además de brindar una solución al problema comunicacional en general, oficiando como una especie de nexo o nuevo canal de comunicación.
Con la introducción de este concepto fue a partir de la segunda mitad del Siglo XX que se comenzó a incluir a la Información dentro de esta ciencia, además de que ésto se dio propiciado por el desarrollo de la Computadora Digital en reemplazo de las analógicas que estaban vigentes.
Paralelo a ello, se dio la aparición de las Computadoras de Transistores (también llamadas "De Segunda Generación", en una época cercana al año 1960), y fue en el año 1964 cuando aparecieron las Computadoras de Circuitos Integrados (en el año 1964, llamadas "De Tercera Generación") además de comenzar a desarrollar los primeros Lenguajes de Programación.
Las definiciones de qué es la Cibernética, al tratarse de una conjunción de distintas disciplinas, suele variar entonces dependiendo el autor que esté tratando el concepto, teniendo entonces las siguientes afirmaciones: No es una ciencia por sí misma, sino que es una rama científica derivada de las Matemáticas que tiene como objeto de estudio la Información, analizando los problemas de su control o recursividad, además de establecer un auxilio a dichos conflictos

Por otro lado, se establece que el objeto de estudio de la Cibernética puede estar orientado al análisis de los Flujos de Información dentro de un sistema determinado, teniendo en cuenta cómo esta información es utilizada, además de establecer un método por el cual este sistema pueda controlarse en forma autónoma.




videos
https://www.youtube.com/watch?v=o6I3Y9P_tgU
https://www.youtube.com/watch?v=OG6-FGBtSts
     

Realidad virtual


La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultades y costes de simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionado res, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA

HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...

HUMANOS-MAQUINA
Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...)



videos 
https://www.youtube.com/watch?v=5dmLOFYrdOs
https://www.youtube.com/watch?v=vu-rsniIFfg